Hi各位好,我是Wendy,現在是一名3D動畫師。
其實創立好這個部落格之後到現在已經過了整整一年,雖然對文章規劃已經有一點想法,主要想分享我在3D動畫領域中學習的心得,但對於分享心得這件事總是有點不安,深怕會有錯誤的知識誤導大家,才一延再延…不過總是要跨出第一步才會進步嘛,那不如就把這篇閒聊文當作我的第一篇文章,也順便鍛鍊一下我那貧弱的寫作能力。
在大學的時候,由於想要在畢業製作總結自己這四年以來的學習成果,我就靠著一股衝勁肝出一部屬於自己的動畫作品,最後耗時一年半做出一部片長四分鐘短片動畫《抓牢牢 Catch Your Heart! 》,對於這個成果我是滿意的,畢竟那是我當時能交出來最好的成品,付出的努力也確實有獲得回報。
不過為什麼會特別說「肝」呢?主要還是自己當初有太多沒有規劃好的地方,很多地方都是硬湊硬擠出來的,只是看了網路上那些動畫製作的流程圖,過程中有什麼就做什麼,但沒有理解各個步驟對於整條生產線的意義,所以有很多時候都是為了做而做,浪費了很多時間做白工,最後的作品和我當初預想的成果其實也有滿大的落差。
而現在,雖然在動畫產業中我也不過是個剛入行一年的菜鳥,但得益於所處的公司體系完整,現在也對整條動畫製作的流程有更多理解,在入職的這段期間也可以把學到的東西和之前的經驗做比對,也發現了不少當初可以如何改進的方法。
對我來說,學習一項技術最重要的其實是在實例中邊學邊做,在做的過程中如果發現缺了什麼、需要什麼、再去學,會比起毫無目的的把所有技術學起來還更好上手,想要趁現在開始寫文章其實也是因為這樣,雖然現在資歷真的很淺,但總會慢慢進步的吧!
接下來幾篇文章我會用我當初大學畢製的作品分享我當初的流程和現在的反思,若讀者對於之後的文章內容有疑慮或是有任何建議批評也歡迎留言,希望我們都能在學習的道路上越走越遠,也請各位多多指教!